从小我就喜欢游戏。*x·i?a,o·s+h/u,o.n_i!u\.`c~o.m\
契机很简单。
因为一直在医院,自然能做的只有游戏,随着时间的推移,游戏成了我生活的一部分。
但无论什么,长时间做都会感到厌倦。
“啊,真是……ai判断是认真的吗?为什么要在那里给他加血?”
不知从何时起,无论玩什么游戏都不再像以前那样有趣了。
无论是aos、rpg还是fps,都不是游戏类型的问题。
每年涌现的游戏都像是垃圾,故事和世界观千篇一律,系统缺乏深度。
我想要一款拥有更特别的东西的游戏。
就在那时,我发现了[地下城与石头]。
哒哒哒。咔哒,咔哒。
游戏类型是单人rpg。
这是一款国外的独立游戏。
没有中文支持,使用了如今罕见的2d像素图形。
老实说,这并不符合我的口味。
但因为是免费的,我抱着试试看的心态安装了游戏,不久后我就深深沉迷其中。,8!6′k?a·n^s?h?u·.¨n-e*t+
“哇,差点因为那个神官小子全军覆没。”
这是一款各方面都很独特的游戏。
角色死亡时必须从头开始培养。
游戏进程中npc同伴是必需的,虽然是纵向卷轴游戏,但自由度却非常高。
技能系统和世界观也很有魅力,故事虽然是英文的,但读起来也很有趣。
决定性的是,这款游戏有着某种难以言喻的特别之处。
哒哒哒,哒哒哒。
当时刚被分配到地铁站的社会服务人员,我开始正式深入研究《地下城与石》。
并不容易。
这款游戏中的战斗并非仅仅是依靠hp/mp。
即使满血,一次判断失误也能让辛辛苦苦培养了三个月的角色消失。
“…试试看吧。”
两年多过去了,我连游戏的中期都没达到,于是我放下自尊,开始搜索攻略。^薪/丸` . ?榊`栈- ¨哽·欣?嶵^快?
中国的门户网站上根本搜不到,只能边翻译英文边读,但即便如此,也没有太大意义。
海外用户也不多,相关文章本身就少,而且没什么营养。
比起那些玩了一两个月就说是烂游戏的他们,我花了两年时间认真研究这款游戏,理解程度显然更高。
因此,寻找攻略的事情也就此作罢。
“向上三次,向左四次,向下一次,再向左两次,然后向上六次,向右四次。最后还要避开陷阱…好。”
反正不就是好不容易找到一个值得玩的游戏吗?无论花多少时间,我决定要靠自己的力量玩到最后。
然后……。
“呼。”
就这样,到了现在。
「深渊之门」
现在我的角色站在通往最终boss房间的传送门前。
当然,看到结局可能还要再来这里几次。毕竟这不是一个一次尝试就能打败boss的游戏。
尽管如此,从僵硬的手指中,我能感受到自己现在有多紧张。
“最终boss啊……。”
对某些人来说可能不算什么。
但是,走到这一步花了整整九年。
可以说,整个二十多岁的时光都与之相伴。
无论是社会服务人员解除召集的日子,还是时隔许久回到学校申请复学的日子,甚至是毕业后收到心仪工作录取短信的日子。
我一直在玩《地下城与石》。
「您要进入吗?」
操控角色靠近传送门时,出现了是否进入的询问。
当然,我选择了yes。
不过,或许是最终boss房间的缘故,屏幕上再次显示了一条看起来有些特别的提示信息。
「您可能无法再返回。」
「您确定要进入吗?」
对玩家来说,这不过是多余的演出。
那谁还会在这里不进去呢?
「是 / 否」
按下“示”后,画面切换到了加载界面。
我盯着变黑的屏幕,集中了注意力。
这家伙会有多少种模式?属性是